Zero-G

Resident Evil e seus zumbis

dom, 07/03/2010 - 17:16 — Lika

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Há muito tempo, numa galáxia muito distante, uma criança anônima escreveu algo sobre zumbis e, hoje, resolveu fazer um remake de suas próprias palavras. Este post explicará um pouco sobre a origem da palavra zumbi, já que muitos confundem o significado e acabam trazendo isto para o mundo dos games. Você já escutou ou leu o termo “pseudofã”? Pseudofã, pra quem não sabe, é uma maneira criada para denominar alguém que se diz fã de algo, mas sem conhecer a fundo. Há alguns anos, venho notando que algumas pessoas abusam das palavrinhas mágicas, transformando-as em uma forma de ofensa de baixa categoria, apenas para minimizar a pessoa que tem uma ideia contrária a de outrem.

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Lara Croft agora é nome de rua!

sex, 26/02/2010 - 15:25 — Lika

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Depois de viagens e voltas ao mundo, finalmente a Lara Croft, da série Tomb Raider, conseguiu o que muito macho sonharia em ter: o nome em uma rua.

Desde o começo de dezembro do ano passado, especuláva-se que a nossa arqueóloga conseguiria o tal prêmio, e não é que ela ganhou, mesmo?

A cidade de Derby, no Reino Unido, terá uma rua chamada Lara Croft Way, vencedora de uma votação criada com o intuito de fazer publicidade.

Claro que, diferente do que muitos pensam, a heroína teve um motivo para estar dentro da votação, já que a mesma foi criada pelos estúdios Core Design, atual Rebellion Derby, situado nessa mesma cidade.

Fonte: BBC News

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Review: Assassin’s Creed II

ter, 09/02/2010 - 13:14 — Lika

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  • Título: Assassin’s Creed II
  • Publicadora: Ubisoft
  • Desenvolvedora: Ubisoft Montreal
  • Gênero: Ação/Aventura
  • Lançamento: 17/11/2009
  • Indicação: 18+

E apertamos START!

Ao contrário do que muitos pensam, a introdução é a chave de um bom jogo. Através dela, criamos uma pseudoprévia de como se passará a história, ou até mesmo como será a jogabilidade. A introdução, assim como o trailer oficial, é o cartão de visitas para o jogador, exibindo, assim, toda a sensação necessária para que o mesmo sinta vontade de continuar o gameplay.

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Exclusividade é o caminho certo?

sex, 25/12/2009 - 15:21 — Lika

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Olá, pessoal! Hoje estou aqui para comentar um pouco sobre algo que os ouvintes sempre acabam conversando durante o programa One Up!, que é um programa da Rádio Blast!, e a temática é focada apenas em games. Resumindo, todos os assuntos que comento no programa levam a outro tema: as exclusividades.

Exclusividade, no caso, refere-se a quando um jogo é produzido apenas para um console. Um grande exemplo é Metal Gear Solid 4, um jogo da saga Metal Gear, muito esperado pelo fãs, que saiu apenas para Playstation 3. Um exemplo de jogo não exclusivo é Resident Evil 4, que prometeu ser exclusivo para GameCube — tudo isso por causa de um contrato da Capcom com a Nintendo —, mas que acabou saindo para Playstation 2, Windows e Wii.

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