CybeRarts

Rhythm Based Quest pt.1

qui, 27/03/2008 - 02:18 — xper

Talvez alguns de vocês (espero que a maioria) já tenha visto ou jogado algum 'jogo de música'. Ok, concordo que todos os bons jogos tem uma trilha sonora destacável, sem falar de campanhas como Final Fantasy, Katamari, ou até mesmo o inusitado Locoroco, que contam com trilhas sonoras que merecem uma atenção tão grande quanto o jogo em si.

Mas existe uma série de lançamentos onde a música faz parte essencial da jogabilidade, onde as marcações do ritmo criam as peças de um puzzle; onde as notas musicais, o tempo e as variações da música criam os níveis pelo qual o usuário terá de passar; e onde a noção rítmica e a habilidade de reconhecer comandos rapidamente são mais essenciais do que qualquer outra habilidade lógica. Dentro deste universo existem tantas marcas, estilos e 'simuladores' que um artigo apenas seria muito pouco para falar do assunto.

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Carnaval de Nerd

seg, 18/02/2008 - 22:29 — xper

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Não sei vocês, mas eu já aceitei de coração o lag de pelo menos um ano entre eu e a atual geração de consoles de video-game. Ou seja, saiu algo hoje, terei a oportunidade de jogá-lo pra valer somente daqui a uns muitos meses, e olhe lá. Seja por causa do preço dos consoles, por a pirataria levar um tempo para crackear bonitinho (apesar de ser eventualmente contra, sou cliente), ou simplesmente por estar sem tempo para jogar de tudo. Mas, ainda assim, existem aquelas poucas almas abençoadas que ganham um salário bom e gastam com todo tipo de parafernalha gamer, bons samaritanos que podem te adiantar um pouquinho do gostinho do futuro.

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LocoRoco Cocoreccho! e Patapon

sex, 08/02/2008 - 14:47 — xper

Não satisfeita em agraciar o mundo com LocoRoco, um dos jogos mais peculiares de 2007, a SCE Japan Studio, uma das subdivisões criativas da Sony, resolveu continuar fazendo do mundo dos games um lugar mais fofo. Primeiro anunciou uma continuação para a série de PSP, com o nome de LocoRoco Cocoreccho! E ainda, quase ao mesmo tempo, lançou no mercado um novo jogo chamado Patapon, repetindo a dose de nomes, que, de tão retardados, são até bastante chamativos.

Ambos os lançamentos apresentariam uma cara única, beirando a genialidade de tão assustadoramente dementes, se já não existisse Katamari no mundo, para nos provar que os japoneses sugam suas idéias de um plano diferente do nosso. Mas, ainda assim, seja em termos de design ou jogabilidade, o grupo merece muito nossa atenção, principalmente porque está começando agora a mostrar as caras e já anda experimentando coisas bem peculiares.

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De novo! E dessa vez não é exclusividade brasileira!

sab, 02/02/2008 - 01:11 — xper

Este artigo é complementar ao segundo artigo ‘Panorama do Cenário Internacional de Games’, que irá abordar a conotação cultural dos jogos na atualidade. Fique de olho no Blog!

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Muita gente vem comentado e dado corda para a mais nova bosta de touro promovida por um órgão público brasileiro: A proibição das vendas de dois jogos (Counter Strike e Everquest) em Goiás. Toda a discussão se resume a mais algum ressentido ‘homem da lei’, suportado por uma série de ‘profissionais’ retrógrados, que com argumentos totalmente vagos promovem o preconceito generalizado contra o veículo Games.

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